Bermain untuk Kesenangan – Majalah Pemain Kasino | Majalah Strictly Slots

Bermain untuk Kesenangan – Majalah Pemain Kasino |  Majalah Strictly Slots

Aruze menghadirkan kesenangan permainan anak-anak dan permainan karnaval ke lantai slot dengan seri Activ-Play

Oleh Frank Legato

Kisah Aruze Gaming unik di antara pemasok mesin slot. Perusahaan pendahulunya, Common, memberikan persaingan serius pertama kepada Bally Manufacturing sebelumnya dengan mesin slot pemintalan gulungan mekanisnya pada tahun 1980-an. Common sudah terkenal di Jepang sebagai pemasok recreation pachinko dan arcade. Sejarah itu akan berguna ketika perusahaan yang sekarang dikenal sebagai Aruze Gaming America menerima lisensi untuk memproduksi mesin slot kasino di Nevada pada tahun 2004. Perusahaan tersebut memasuki pasar yang sudah ramai yang didominasi oleh IGT, Bally, WMS Gaming, dan Aristocrat.

Aruze akan menerobos pasar slot AS dengan kembali ke akar permainan hiburan itu.

Setelah membangun perpustakaan yang kuat dari mesin slot reel-spinning dan video hingga awal tahun 2000-an, Aruze akan menerobos di AS dan pasar dunia lainnya dengan merilis recreation bernama Paradise Fishing pada tahun 2011.

Inti dari permainan ini adalah pengalaman komunitas yang dibagikan oleh seluruh financial institution pemain. Di atas tumpukan enam mesin ada tiga monitor video raksasa yang membentuk tampilan pemandangan laut bawah laut yang penuh dengan ikan. Bonus komunitas akan dipicu, dan semua pemain di financial institution akan bersaing untuk melihat berapa banyak ikan yang bisa mereka tangkap untuk mendapatkan kredit bonus.

Di situlah kehebatan hiburan masuk. Para pemain akan “memancing” bonus dengan kontrol seperti joystick yang menampilkan apa yang disebut teknologi “Reel Really feel”. Anda akan menarik tuasnya, dan Anda akan merasakan perlawanan seperti saat ikan menarik tali Anda di dunia nyata.

Itu adalah permainan sukses yang berhasil membangun identitas unik Aruze di lantai slot. Perusahaan merilis beberapa iterasi teknologi bonus memancing dalam beberapa tahun berikutnya, diikuti oleh Mad Mountain di pengaturan gaya komunitas Muso Restricted.

Kemudian pada tahun 2021, perusahaan kembali menggunakan sejarah hiburannya untuk menciptakan gaya permainan slot baru yang pertama. Disebut Activ-Play, seri recreation ini memanfaatkan recreation karnaval klasik, dan bahkan recreation anak-anak, untuk menciptakan gaya permainan yang benar-benar baru di lantai slot. Yang pertama adalah Go Go Claw, sebuah recreation bergaya arcade yang menerapkan matematika slot ke mesin cakar klasik yang diingat semua orang dari arcade, area bowling, dan tempat umum lainnya.

Serial itu telah berkembang dengan dirilisnya Rock Paper Scissors, berdasarkan permainan anak-anak yang diketahui semua orang, dan yang terbaru, Wacky Gator yang akan segera dirilis, yang menciptakan kembali karnaval-klasik “whack-a-mole ” recreation dengan gator, bukan tahi lalat.

Jenis permainan baru ini telah mencapai popularitas instan di pasar seperti Downtown Las Vegas, di mana para pemain biasanya berkerumun di sekitar mesin Go Go Claw pada dua stage terpisah. Ini adalah cara baru untuk mendekati mesin slot, tetapi menurut Mitsuhiro Miyazaki, wakil presiden senior manajemen produk world Aruze, semuanya berawal dari Paradise Fishing.

“Paradise Fishing adalah ayah dari semuanya,” kata Miyazaki. “Kami benar-benar menganggap Paradise Fishing sebagai cicilan pertama dari rangkaian Activ-Play, meskipun saat itu kami tidak mengetahuinya. Produk slot inovatif menggunakan bonus bergaya komunitas dengan joystick taktil yang bertindak sebagai pancing, secara aktif melibatkan para pemain ke dalam pengalaman bermain recreation khusus. Sejak itu, kami telah bekerja untuk berinovasi slot sebanyak mungkin.

“Kami telah menjelajahi beberapa cara untuk membuat recreation yang satu, mudah untuk ditangkap, dan dua, tidak terlihat seperti slot saat masih menjadi slot. Dengan pola pikir ini, kami membuat Go Go Claw.”

Mengerjakan Cakar

Ide dengan Go Go Claw adalah untuk mereplikasi mesin cakar di arcade tempat Anda memanipulasi derek gaya konstruksi untuk mengambil pernak-pernik, jam tangan, atau hadiah lainnya. Namun dalam kasus ini, Anda memanipulasi derek dengan joystick dan layar sentuh untuk mengambil bola plastik berisi uang kertas yang mewakili hadiah uang tunai, dan memindahkannya ke saluran hadiah untuk memenangkan penghargaan kredit.

“Itu adalah sesuatu yang diakui semua orang,” kata Miyazaki. “Anda menggunakan derek untuk mencoba dan meraih hadiah—tidak diragukan lagi tentang cara bermain, dan ini membawa suar yang tak tertandingi ke lantai kasino.”

Itu langsung menjadi hit ketika diperkenalkan di D di Las Vegas. “Sulit untuk mengetahui kapan recreation baru akan menjadi hit; Anda bisa menebak, Anda bisa melakukan kelompok fokus, tetapi satu-satunya cara untuk mengetahuinya dengan pasti adalah dengan meletakkannya di lantai dan mengujinya, ”kata Miyazaki.

“Kami mengambil apa yang kami ketahui, pemain slot adalah demografi yang menua, dan memasangkannya dengan apa yang kami pikirkan: period baru penonton kasino menginginkan lebih. Mereka menginginkan keseluruhan pengalaman, dan kami pikir cara sempurna untuk meningkatkan pengalaman kasino adalah membuatnya lebih interaktif. Go Go Claw menambahkan sentuhan nostalgia. Hasilnya telah berbicara sendiri.”

Jejak permainan berkembang dengan cepat. Go Go Claw saat ini tersedia di kasino komersial dan kesukuan di semakin banyak pasar AS. “Kami berencana memperluasnya ke lebih banyak yurisdiksi, menyebarkan kesenangan lebih jauh dari sebelumnya,” kata Miyazaki. “Reaksi pemain sangat positif—ketika Anda melihat seseorang memainkannya, Anda tidak bisa tidak menonton dan bersorak untuk mereka. Sama seperti recreation arcade klasik, recreation ini menarik banyak orang, dan para pemain menyukainya.”

Fase Selanjutnya

Pada pameran dagang industri besar musim gugur lalu, Aruze menunjukkan tindak lanjut dari Go Go Claw dalam seri Activ-Play, Rock Paper Scissors.

Ini kasus lain memberi pemain permainan yang sudah mereka kenal dan sukai. Pada kabinet Muso Curve 55 format besar, Gunting Kertas Batu mereplikasi permainan anak-anak dengan tiga pilihan untuk setiap putaran—ada tombol untuk bertaruh Batu, Kertas, atau Gunting. Di tengah layar terdapat representasi LED dari tangan yang berakhir dengan salah satu dari tiga gerakan permainan anak-anak klasik—tinju untuk Rock, tangan terbuka untuk Kertas, atau tanda dua jari (seperti tanda V). untuk kemenangan) untuk gunting.

Sama seperti dalam permainan anak-anak, Kertas menutupi Batu, Gunting memotong Kertas, dan Batu menghancurkan Gunting. Permainan berkembang melalui taruhan dan hasil yang cepat. Saat pemain menang, roda hadiah di bagian atas layar 55 inci berputar ke penghargaan kredit atau salah satu dari dua jackpot progresif yang dapat dikonfigurasi, Ruby atau Diamond. Jika pemain mengambil hasil yang sama dengan komputer, itu seri. Jumlah hadiah pada roda bertambah, dan permainan berulang secara free of charge.

“Sama seperti Go Go Claw, kami menginginkan recreation yang dapat langsung dipahami dan dimainkan oleh siapa pun,” kata Miyazaki. “Setiap budaya memiliki versi Rock, Paper, Scissors masing-masing, sehingga wisatawan domestik dan internasional serta penduduk setempat dapat ikut, bermain, dan menang. Ini mannequin matematika yang sama dengan mesin slot, tetapi pemain merasa mereka memiliki peluang lebih baik untuk menang; jika mereka bisa membuat keputusan yang tepat, mungkin mereka bisa mengalahkan mesin itu.”

Gim ini dapat ditemukan di Circa dan beberapa kasino lainnya di Las Vegas. “Pemain menyukainya—meskipun mungkin bersifat anekdot, kami baru-baru ini mencoba memotretnya di lantai tetapi tidak bisa,” kata Miyazaki. “Ada terlalu banyak pemain yang berbaris untuk mencobanya. Mirip dengan Go Go Claw, Rock Paper Scissors Prompt Win menghadirkan suar yang menarik pemain dengan cara baru.”

Selanjutnya, dijadwalkan akan dirilis musim gugur mendatang, adalah Wacky Gator. Ditampilkan di kabinet Muso Curve-55HB yang ramping, ini adalah versi digital dari recreation whack-a-mole klasik menggunakan buaya, bukan tahi lalat.

Tiga buaya bergiliran menerjang ke arah pemain, yang harus memutuskan kapan harus mengirim palu ke gator dengan menekan sebuah tombol. Dalam salah satu dari banyak kemungkinan putaran bonus, jika pemain memukul gator, karakter tersebut akan terkena stun, dan pemain kemudian dapat mengumpulkan kredit dengan berulang kali menekan tombol palu sampai gator “selesai”.

Sementara recreation terlihat dan dimainkan seperti rekan arcade mereka, desainer recreation Aruze dengan cermat membuat matematika program sehingga pengembalian ke pemain serupa dengan kebanyakan mesin slot. “Semua slot dimaksudkan agar terlihat seperti recreation bergaya arcade, tetapi pada akhirnya, itu hanyalah — slot,” kata Miyazaki. “Matematikanya tidak berbeda dengan slot video tradisional. Perbedaannya adalah dengan slot Activ-Play, Anda dapat memilih dan berpartisipasi dalam permainan, bukan menekan tombol dan melihat roda berputar untuk Anda.”

Meskipun kita akan melihat Wacky Gator di kasino pada akhir tahun, tidak diragukan lagi Aruze akan terus menambahkan judul baru ke grup Activ-Play, dengan lebih banyak judul nostalgia yang menghadirkan cara baru untuk memainkan slot.

“Anda hanya perlu menunggu dan melihat inovasi seperti apa yang kami tunggu untuk Anda,” kata Miyazaki. “Di Aruze, kami memegang tagline kami bahwa ‘inovasi adalah tradisi kami.’ Jadi, selama masih ada ruang untuk peningkatan, kami akan terus membuat gaya permainan baru yang sesuai dengan gaya pemain baru, serta mempertahankan permainan klasik yang sudah dikenal dan disukai semua orang.

“Kami dapat membayangkan sebuah dunia di mana ada bagian penuh dari permainan Activ-Play, tentu saja, tetapi kami akan fokus untuk menyempurnakan apa yang kami miliki dan menyerahkan sisanya kepada kasino dan pemain.” •

Cetak Ramah, PDF & Email

Author: Austin Moore