MITOS VS FAKTA – Majalah Pemain Kasino | Majalah Strictly Slots

MITOS VS FAKTA – Majalah Pemain Kasino |  Majalah Strictly Slots

Saat mitos slot lama memudar, yang baru menggantikannya

Oleh John Grochowski

Pernahkah Anda mendengar tentang mesin slot yang menjadi dingin karena pemain menggunakan koin panas, baru keluar dari mesin?

Bagaimana dengan menghitung frekuensi jackpot dengan menghitung simbol pada masing-masing?

Apa itu? Anda BELUM mendengar mereka? Atau setidaknya, Anda sudah lama tidak mendengarnya?

Itu bukan kejutan besar. Sebagian besar, itu adalah mitos dari masa lalu. Tidak banyak permainan lagi di mana Anda memasukkan koin ke dalam slot, jadi tidak ada yang berbicara tentang apakah sensor panas mendeteksi koin hangat baru saja keluar dari jeroan mesin vs. uang dingin dan segar. Tidak pernah ada sensor, tapi itu tidak masalah sekarang.

Dan dengan slot video telah mengambil alih sebagian besar lantai slot, ada lebih sedikit peluang untuk mencoba mencari tahu berapa banyak simbol yang ada di strip gulungan. Itu tidak pernah benar-benar ada gunanya, setidaknya tidak sejak penemuan generator angka acak dan gulungan digital. Tapi semoga berhasil mencoba mencari tahu berapa banyak simbol yang ada di strip gulungan video. Tidak ada batasan ukuran gulungan pada video.

Teknologi terus berjalan, dan mitologi mengikuti perkembangannya. Cara baru untuk bermain juga memberi pemain peluang baru untuk mencoba mencari tahu apa yang terjadi yang membuat mereka tidak menang.

Itu memunculkan bab baru dalam fakta dan fiksi yang berlaku di semua zaman slot untuk memberi kita mitologi untuk zaman fashionable.

MITOS: Pada recreation dengan roda seperti IGT’s Wheel of Fortune atau Mild & Wonders’ Vegas Hits, roda diperbaiki sehingga Anda hanya mendapatkan pembayaran rendah.

FAKTA: Roda memiliki generator nomor acak seperti gulungan slot. Dimungkinkan untuk memenangkan salah satu jumlah pada roda, termasuk jackpot terbesar. Bahkan, seorang pembaca bahkan mengirim electronic mail untuk mengatakan bahwa dia telah memenangkan hadiah Wheel of Fortune terbesar dalam dua perjalanan ke kemudi berturut-turut.

Namun, meskipun segmen roda terlihat sama, lebih banyak nomor acak diberikan ke ruang dengan bayaran lebih rendah, jadi Anda akan memenangkan hadiah kecil lebih sering daripada jackpot teratas.

Mari kita membuat sebuah contoh. Katakanlah Anda seorang pembuat recreation dan Anda sedang menyiapkan recreation dengan roda yang dibagi menjadi 22 segmen, mulai dari pembayaran $20 hingga $1.000. Anda tidak ingin membayar $1.000 sekali per 22 putaran, jadi Anda memprogram roda digital dengan 1.000 angka. Anda dapat memetakannya sehingga setiap kali generator angka acak mengeluarkan angka 1, roda berhenti pada ruang $1.000. Anda dapat memetakan empat angka yang akan membuat roda berhenti pada ruang $500, dan seterusnya sampai Anda menggunakan 100 angka untuk menghentikannya pada ruang $20.

Sekarang, alih-alih membayar $1.000 sekali per 22 putaran, recreation hipotetis Anda hanya akan membayar grand hanya sekali per 1.000 putaran. Dan alih-alih membayar $20 sekali per 22 putaran, itu akan menjadi satu dari 10. Permainan ini acak, tetapi condong ke hasil yang lebih kecil. Jika produsen recreation tidak dapat memprogram roda digital dengan cara itu, putaran roda harus datang JAUH lebih jarang untuk menjaga pembayaran dalam parameter yang menguntungkan untuk kasino, atau harus menawarkan pembayaran yang jauh lebih kecil. Dengan roda digital, putaran bisa muncul cukup sering untuk membuat permainan tetap menyenangkan dan menarik, sambil meninggalkan kemungkinan bayaran besar.

MITOS: Slot video menghasilkan lebih sedikit daripada reel-spinner. Mereka hanyalah komputer, dan pemrogram dapat melakukan apa saja dengan komputer.

FAKTA: Reel-spinning recreation hanyalah komputer yang menyamar juga. Terlepas dari apakah Anda memainkan slot gulungan atau slot video, permainan sebenarnya dimainkan di generator nomor acak di dalamnya. Apa yang Anda lihat di gulungan atau di layar video hanyalah antarmuka yang mudah digunakan — representasi visible yang dirancang untuk membuat semuanya menyenangkan dan menarik bagi pemain.

Pada umumnya, slot video menghasilkan persentase pengembalian yang lebih rendah daripada permainan gulungan, tetapi itu karena mereka menggunakan denominasi koin yang lebih rendah daripada perbedaan yang melekat pada gulungan vs. layar. Kasino terus menyediakan permainan penny yang membayar kurang dari permainan nikel, yang membayar kurang dari seperempat, yang membayar kurang dari dolar, dan seterusnya.

Itu agak diimbangi dengan waktu yang dibutuhkan untuk memainkan acara bonus. Jika Anda memainkan permainan dengan acara bonus, baik di video atau banyak pemintal gulungan yang lebih baru, Anda membuat taruhan lebih sedikit per jam daripada jika Anda memainkan permainan tiga gulungan tanpa putaran bonus.

Slot video memberi pemrogram banyak fleksibilitas, dan salah satu kuncinya adalah kemampuan untuk memprogram putaran “kemenangan” yang sering dengan pengembalian kurang dari complete taruhan. Karena itu, slot video biasanya memiliki frekuensi hit yang lebih tinggi daripada slot reel. Artinya, Anda mendapatkan setidaknya beberapa pengembalian pada persentase yang lebih besar dari putaran video Anda. Slot gulungan memiliki frekuensi hit yang lebih rendah tetapi biasanya menawarkan peluang yang lebih baik pada jackpot besar. Ini adalah pilihan antara permainan diperpanjang dan hiburan vs. mengejar jackpot.

Tapi ini bukan soal bisa “melakukan apa saja” di video. Pembuat recreation dapat merancang recreation dengan bayaran tinggi, rendah, dan menengah dengan baik di gulungan maupun di video.

MITOS: Setelah jackpot progresif atau kemenangan bonus besar, mesin slot harus menjadi dingin agar permainan mencapai persentase terprogramnya.

FAKTA: Mesin terus membayar persentase yang ditentukan oleh odds regular permainan. Seiring waktu, jackpot besar, garis panas, dan garis dingin semuanya akan memudar menjadi tidak signifikan secara statistik.

Pemrogram tidak memberi tahu mesin bahwa ia harus membayar persentase tertentu. Mereka mengatur peluang permainan sehingga permainan berulang akan mengarah secara alami ke persentase itu.

Katakanlah Anda memainkan mesin slot di mana peluang permainan diprogram untuk menghasilkan pengembalian 90 persen. Anda bertaruh $1, dan mendapatkan keberuntungan yang luar biasa dengan jackpot $10.000 pada permainan pertama Anda.

Apakah mesin harus menjadi dingin untuk mendapatkan hasil sebesar itu? Tidak. Jika ia membayar 90 persen normalnya selama satu juta permainan berikutnya, ia akan menerima $ 1 juta dan membayar $ 900.000. Tambahkan jackpot $ 10.000 Anda, dan itu dibayarkan $ 910.000 dalam permainan senilai satu juta dan satu dolar. Persentase pengembalian keseluruhan: 91 persen. Lakukan satu juta putaran lagi, dan pengembalian keseluruhan menjadi 90,5 persen, dan setelah satu juta lagi, hasilnya adalah 90,3 persen.

Kasino ada di dalamnya untuk jangka panjang, dan operator tahu bahwa jackpot besar hanyalah bagian dari probabilitas regular pada permainan slot apa pun. Kehilangan putaran juga merupakan bagian dari probabilitas regular, dengan lebih banyak pecundang daripada pemenang. Dengan permainan berulang, kemenangan besar, kemenangan kecil, kekalahan, sizzling streak dan chilly streak akan menghasilkan persentase pengembalian yang ditentukan oleh odds permainan.

MITOS: Pengembalian pada putaran bonus harus diperbaiki terlebih dahulu. Jika pilihan Anda membuat perbedaan, mereka tidak akan tahu berapa banyak untuk menghitung bonus dalam memprogram persentase pengembalian.

FAKTA: Pilihan Anda mengandalkan sebagian besar acara bonus pabrikan. Pemrogram menetapkan kemungkinan, dan seperti pada permainan slot dasar, yang menentukan peluang permainan. Dalam waktu yang sangat lama, segala sesuatu yang bisa terjadi pada akhirnya akan terjadi, dan itu akan menghasilkan nilai rata-rata pada acara bonus. Rata-rata itu dapat dihitung ke dalam hasil teoretis keseluruhan recreation.

Pemrogram tidak harus memperbaiki nilai acara bonus; peluang permainan akan menghasilkan pengembalian rata-rata.

MITOS: Generator angka acak pada slot benar-benar menghasilkan dua angka, lalu memilih satu. Itu tidak sembarangan jika ketika menghasilkan pemenang dan pecundang, masih bisa memilih yang kalah.

FAKTA: Itu disebut “keputusan sekunder”, dan itu tidak sah di kasino komersial di AS. Slot komputerisasi awal yang diproduksi oleh Common memilih hasil dari kumpulan semua kemungkinan hasil kemenangan, bersama dengan jumlah pecundang yang tertimbang. Jika itu adalah pemenang, hasil spesifik itu ditampilkan pada gulungan. Jika itu adalah pecundang, maka keputusan sekunder dibuat untuk menunjukkan kombinasi kekalahan apa yang akan ditampilkan pada gulungan.

Tidak ada dalam program itu yang menipu pemain atau mengubah peluang. Kombinasi yang menang tidak ditolak demi yang kalah. Meskipun demikian, beberapa orang mempertanyakan keacakan permainan, dan itu membuat Nevada melarang keputusan sekunder. Yurisdiksi recreation lainnya mengikuti.

MITOS: Pada slot dengan progresif misteri di mana Anda dapat memenangkan jumlah yang sama tidak peduli berapa ukuran taruhan Anda, Anda meningkatkan persentase pengembalian Anda dengan bertaruh minimal. Lagi pula, jika Anda tidak melipatgandakan jackpot, apa gunanya bertaruh lebih banyak koin?

FAKTA: Jackpot misteri dapat diprogram dalam beberapa cara berbeda, tetapi salah satu cara yang umum adalah meminta nomor acak memilih jumlah jackpot, dalam parameter tertentu. Jika jackpot harus mencapai titik antara $500 dan $1.000 dan RNG memilih $798,54, maka pemain yang taruhannya mendorong pot ke $798,54 memenangkannya.

Karena jackpot progresif dibangun dari persentase taruhan, mereka yang bertaruh lebih banyak memiliki lebih banyak peluang untuk mendorong jackpot ke complete kemenangan. Pemain yang bertaruh minimal tidak mendapatkan keuntungan, dan pada kenyataannya menjaga peluang jackpotnya pada titik terendah.

Itu adalah mitos yang tidak akan pernah muncul sebelum teknologi yang memberi kita jackpot misteri. Tetapi waktu tidak menunggu siapa pun, dan mitologi harus mengikuti.

Cetak Ramah, PDF & Email

Author: Austin Moore